一榻梦生琴上月,百花香入案头诗。

AI最难学的,不是怎么做,而是什么更重要
最近玩《底特律:化身为人》,有一个选择让我印象很深。 康纳是一台非常先进的仿生人。他的任务是追查异常仿生人,分析能力、推理能力、行动能力几乎都是顶级的。 有一次,他正在追一个非常重要的目标。 追到一半,他的搭档汉克遇到了危险。 游戏突然给了你一个选择: 救汉克,还是继续追? 我当时几乎没有犹豫,选择…
为什么第一人称恐怖游戏,恐怖得多?
前段时间我玩了一个第一人称恐怖游戏。 其实故事没有多复杂,怪物也谈不上多有创意,但玩的时候,我就是会紧张。 尤其是走进一条黑漆漆的走廊,背后突然传来一点声音的时候,人会下意识地想回头,又不太敢回头。 后来我突然想到一个问题: 为什么第一人称恐怖游戏,会比第三人称恐怖那么多? 明明屏幕还是那块屏幕,怪…
很多游戏不是在增加内容,而是在增加沉没成本
最近我连续玩了几款游戏:《时空之轮》《底特律:化身为人》《巫师3》。 它们有一个共同点:都在想办法让你玩得更久。 多结局、多周目、支线任务、地图探索、收集要素……现在评价一款游戏,我们也很习惯问一个问题: “这游戏能玩多少小时?” 以前我也觉得,能玩100小时肯定比只能玩20小时划算。 但最近我开始…
人生真正要做的,是减少自己成为猎物的机会
最近领导交代了一个数据分析的任务。 我发现一个挺有意思的现象。 有些同事拿到任务以后会很焦虑:数据从哪里找?怎么统计?Excel 能不能做?要花多久?如果数据不完整怎么办? 但我看到这种任务的时候,反而经常有一种很奇怪的感觉: 像猎人看到了猎物。 不是因为这个任务简单,而是因为我脑子里已经摆着很多“…
写作者的尴尬:文章是你写的,好不好却不是你说了算
写东西有一个很尴尬的地方。 你花了很多时间想一个选题,反复修改一个句子,想着怎么表达得漂亮一点,怎么把观点再挖深一点,甚至为了一个标题纠结半天。 最后你终于觉得: 这篇不错。 然后发出去,没人看。 反而有一天,你随手写了一个自己觉得很普通的东西,突然很多人转发、评论。 这时候你会发现一个很残酷的事实…

要练功,先下苦工 🏋🏽‍♀️