前段时间我玩了一个第一人称恐怖游戏。
其实故事没有多复杂,怪物也谈不上多有创意,但玩的时候,我就是会紧张。
尤其是走进一条黑漆漆的走廊,背后突然传来一点声音的时候,人会下意识地想回头,又不太敢回头。
后来我突然想到一个问题:
为什么第一人称恐怖游戏,会比第三人称恐怖那么多?
明明屏幕还是那块屏幕,怪…
最近我连续玩了几款游戏:《时空之轮》《底特律:化身为人》《巫师3》。
它们有一个共同点:都在想办法让你玩得更久。
多结局、多周目、支线任务、地图探索、收集要素……现在评价一款游戏,我们也很习惯问一个问题:
“这游戏能玩多少小时?”
以前我也觉得,能玩100小时肯定比只能玩20小时划算。
但最近我开始…
最近领导交代了一个数据分析的任务。
我发现一个挺有意思的现象。
有些同事拿到任务以后会很焦虑:数据从哪里找?怎么统计?Excel 能不能做?要花多久?如果数据不完整怎么办?
但我看到这种任务的时候,反而经常有一种很奇怪的感觉:
像猎人看到了猎物。
不是因为这个任务简单,而是因为我脑子里已经摆着很多“…
写东西有一个很尴尬的地方。
你花了很多时间想一个选题,反复修改一个句子,想着怎么表达得漂亮一点,怎么把观点再挖深一点,甚至为了一个标题纠结半天。
最后你终于觉得:
这篇不错。
然后发出去,没人看。
反而有一天,你随手写了一个自己觉得很普通的东西,突然很多人转发、评论。
这时候你会发现一个很残酷的事实…
最近听到一个词,觉得挺有意思:词语通货膨胀。
现在很多表达,好像都在不断往上加码。
一个讲座,不能只是“很好”,要说“极具水准”“难得一见”“业内顶级”。
一个产品升级,不能只是“升级很大”,而要说“史上最大升级”“前所未有”“重新定义”。
产品名字也一样。
Pro 不够了,还有 Max;Max 不…