最近我连续玩了几款游戏:《时空之轮》《底特律:化身为人》《巫师3》。
它们有一个共同点:都在想办法让你玩得更久。
多结局、多周目、支线任务、地图探索、收集要素……现在评价一款游戏,我们也很习惯问一个问题:
“这游戏能玩多少小时?”
以前我也觉得,能玩100小时肯定比只能玩20小时划算。
但最近我开始…
最近领导交代了一个数据分析的任务。
我发现一个挺有意思的现象。
有些同事拿到任务以后会很焦虑:数据从哪里找?怎么统计?Excel 能不能做?要花多久?如果数据不完整怎么办?
但我看到这种任务的时候,反而经常有一种很奇怪的感觉:
像猎人看到了猎物。
不是因为这个任务简单,而是因为我脑子里已经摆着很多“…
写东西有一个很尴尬的地方。
你花了很多时间想一个选题,反复修改一个句子,想着怎么表达得漂亮一点,怎么把观点再挖深一点,甚至为了一个标题纠结半天。
最后你终于觉得:
这篇不错。
然后发出去,没人看。
反而有一天,你随手写了一个自己觉得很普通的东西,突然很多人转发、评论。
这时候你会发现一个很残酷的事实…
最近听到一个词,觉得挺有意思:词语通货膨胀。
现在很多表达,好像都在不断往上加码。
一个讲座,不能只是“很好”,要说“极具水准”“难得一见”“业内顶级”。
一个产品升级,不能只是“升级很大”,而要说“史上最大升级”“前所未有”“重新定义”。
产品名字也一样。
Pro 不够了,还有 Max;Max 不…
我最近突然觉得,“游戏”和“生活”之间的界线,可能没有我们想象得那么清楚。
我们习惯把一天切成几个部分:
上班是在工作,下班是在生活,打开电脑是在玩游戏,看书是在学习。
于是工作累了,我们会想:“我要去玩一会儿游戏。”
游戏玩久了,又会产生一种负罪感:“不能再玩了,该干点正事了。”
但如果把这些标签…